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Développeur passionné de jeux vidéo, Anthony utilise Unity depuis 2008. À cette date, le logiciel commence tout juste à se faire connaître en France, et il compte parmi les premiers à l'adopter. Auteur de plus d'une trentaine de jeux publiés sur Google Play, l'App Store ou Windows Phone Store, il s'est peu à peu spécialisé dans les applications à destination des mobiles et tablettes, après avoir également développé pour le web et les PC.
En parallèle, Anthony maintient différents sites d'e-learning. Il a réalisé à ce jour plus de 200 heures de formation vidéo sur la création de jeux avec Unity, diffusées via son site internet Formation facile.
La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications.
Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales.
Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.
Sommaire
Premiers pas avec la réalité augmentée
1. Appréhender la réalité augmentée
2. Le SDK de Vuforia
3. Configuration de Unity et du plug-in
4. Analyse des scènes d'exemple
5. Création de votre première scène
Réalisation d'un jeu en réalité augmentée
6. Définition et mise en place du projet
7. Contenus visuels
8. Mise en place du projet sous Unity
9. Création du script Carte
10. Effets spéciaux des combats
11. Boutons virtuels
12. Système d’attaque spéciale
13. Scores et sauvegardes
Réalisation d'une application en réalité augmentée
14. Projet d'une application d'achat
15. Personnalisation du produit
16. Interface utilisateur
17. Photographier, partager, acheter
18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)
19. Positionnement du meuble
20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope
21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli
Titre : Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée
EAN : 9782822705721
Éditeur : Éditions D-BookeR
L'eBook Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée est au format ePub
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